アプリ版パワプロ徹底攻略

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緑2枚も強い?環境変化に備えたお試しデッキ

青2赤2緑1紫1青2赤3緑1紫0など、いろいろなデッキを試したものの結果が出ず、緑2枚デッキを試してみることにしました。

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金剛練習は7月2週で高速レーザー。筋力がかなり不足し、敏捷が余りまくるサクセスでした。

筋力が足りなかったためにパワーヒッターやホームランボールを取得できず、敏捷・技術・精神を300点以上無駄にしています。

開眼に400点筋力をつぎ込んだ結果こうなっているので、やはり経験点上限999の現環境では、ポイント消費のテクニックも重要ですね。

 

 

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金剛にしては格もそこそこ伸ばせて良い感じ。集客力は100までしかないので、826以降は格も伸ばせる編成にしないとダメだと思うんですよね。

826で更新できるようになるだろうという思いもあり、またファーストです。残念ながらベンチ要員になりました。

 

 

 

他の方の結果を見ていてもスタンダードな緑1青1紫2赤2デッキがほとんどで、自分が使っても安定して結果も出ているので、自分もこの編成が強いと思っています。

パーちゃん織部古羽久里海馬キリルの組み合わせは特によくできていると感じていますが、タッグの爆発力や査定面に不満があります。

東條などを入れて2種練キャラを多くしても、かけらが不足しがちだったり、標語がいいタイミングで入手できなかったりと、中々しっくりくるデッキは見つかっていません。

 

 

このデッキは、やる気効果アップのキャラ6人で構成されています。f:id:mi_norin:20220817170519p:image
やる気効果アップ持ちのキャラで揃えようとすると、レンジャーは海馬くらいしか強いキャラがいなくて困るんですよね。
真・ローリング打法要員としてならフラメンコ小鷹もいいと思いますが、小鷹を入れようとするとドレス白瀬が入ってきて、せっかくのローリング打法が無駄になってしまいます。
やる気効果&精神ボーナスの岸田も中々強いと思いますが、標語を揃えやすいデッキを組むのが難しい。
あとは追憶霧崎が候補。往田とのコンボで風雨同州や他人行儀を入手できます。タッグが弱いのと、久里と大番狂わせが被っているのが難点です。

スナイパーは久里、パーちゃん、白瀬、向日葵、伍歩などがやる気効果アップを持っています。
白瀬を入れるとバランス的に守備キャラを入れる必要が出てくるので、小鷹や東條と組むことになってせっかくのローリング打法をいつも被らせています。別の金特も2個取れるとは言え、強制回復がたくさんあるのがどうしても弱く感じてしまいます。
パーちゃんも強制回復がデメリットになっていますが、精神ボーナス持ちで、強い標語を多くくれるのが強いです。

レンジャーまでやる気効果アップで揃えるのはどうしても厳しいので、これまでは風雨同州と他力本願を取れるキリル(やる気効果なし・古羽と金特被り)を使ってきました。
無理矢理感がありながらも、レンジャーを1枚にすることによって、やる気効果アップのキャラ6枚を揃えることができました。

 

筋力不足で敏捷過多だったとはいえ、古羽を東條に変えても筋力を捌ききれなくなるだけでしょう。青が東條1枚だと一芸を発動するのが遅れそうなのも気になります。
とはいえ、ローリング打法はできれば入れたいですね。
蒼鳥つばさがバウンサーなら、東條と2人で一芸スタートの立ち回りがちょうど良いバランスになるのでしょうか。

 

826のキャラがやる気効果アップを持っていることはあまり期待できないので、別のデッキも考えてみたいと思います。

金剛練習の当たり金特は?

金剛練習,金特,変更

金剛練習でもらえる金特は12種類と言われています。
欲しい標語が貰えずにかけらのやりくりが厳しい場面で、金特入手の際にもらえる標語を生かせないかと思いました。
金特ごとに、どの標語を貰えるのかを調べることにしました。

 

 

昇り龍(虎杖) 他力本願
代打の神様(橘英雄) 他力本願
火事場の馬鹿力(東條) 他人行儀

切磋琢磨(白瀬) 有言実行
一発逆転王(太刀川) 一件落着
ヒートアップ 一念発起
伝説のサヨナラ男(伏黒) 一心不乱
重戦車(パーちゃん・岸田) 他言無用
高速レーザー 水月鏡花
芸術的流し打ち 千両役者
大番狂わせ(久里・霧崎) 千両役者
スイープ 千秋万歳

以上のようになっているようです。かっこ内のキャラがいる場合は金特被りに注意が必要です。

昇り龍、代打の神様他力本願は大当たりですよね。標語を入手できていない状況でこの2種類が出たら、かなり強いですね。
キリル&土門のコンボがないデッキだと、織部のキャッチャーのコツくらいでしか入手できないので風雨同舟も取れてない場合は本気で取りに行くべきだと思います。

火事場の馬鹿力の他人行儀も強いです。8月15日から蒼鳥つばさ激突イベントで守備職人を選択すると貰えるようになったので、デッキに関係なく無理をして取る必要はないと思います。
こちらは待てば手に入るとは言えども、風前之灯を入手できていない場合は優先度を上げていいでしょう。

 

 

一球入魂 一念発起
一精神的支柱 水平思考
超ラッキーボーイ 自己犠牲
切り込み隊長 無茶苦茶
ローリング打法 風林火山
真・ローリング打法 自己犠牲

金剛練習以外の高校金特についても調べてみました。
自分で入手タイミングをある程度操作できるので確認しましたが、使い道があるとしたら風林火山くらいでしょうか。これが欲しくなる場面はほぼないと思いますが、紫継続にこだわらないデッキが主流になれば生きてくるので、一応覚えておくことにします。

 

 

今回は、他人行儀他力本願が入手できるとわかっただけでも収穫でした。
タッグ運が良くてもかけらや標語がうまく集まらないときは今後も十分起こり得る事なので、知識を増やしてうまくカバーしていきたいと思います。

小平の50ボーナスは筋力12!これはやばい

走るのが面倒すぎて、最終日の昼まで悩みました。
小平45でもそこそこ結果を出せていたこと、使わなくても二塁手枠には肩力&捕球がいないのでサポートデッキで出番がありそうなことなどを考慮して、走ることにしました。

途中で5個回復したので、石は186個。試合チケは59枚の使用。
パワストーンに換算すると約198個でした。

 

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土曜日までは自然回復のみの1枚オートで、日曜日は熱血モード発動中は5枚消費の自操作で、それ以外は1枚消費のオートでだらだらとバーニング状態を継続し続けました。

ゆったりやって6時間半かけてようやく1000位以内に。

その後も続けて500~700位の間をうろうろしていたところで、眠気が…

 

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残り10分の時間に目を覚ますと、なんと1000位から転落していました。

そこからは本気で急いで何試合も消化。スクショを撮る余裕すらなかった…

長年の経験から最後のロスタイムの重要性を理解しているため、終了数秒前に最後の1試合に突入。目押しリングとナイスピッチボールで丁寧にスコアを稼いでフィニッシュ。

1試合ごとに順位が200~300位ほど入れ替わる凄まじい激戦に巻き込まれてしまいましたが、目を覚ますのが遅れなくて良かったです。

最後の10分が終わった後も、しばらくはアドレナリン大放出でした。眠気もどこかにいってしまった。

 

 

 

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翌日に結果発表と報酬配布をするのは良いですね。
数日かけていた時もあったので、改善してくれて喜ばしく思っています。

 


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アンケートを書いてと言われたので書きました。様々な面でユーザーに配慮してくれている今なら、この声も届くのではないかと思っています。

チームランクが高い人ほど不利になるのは本当に許されません。現体制の運営に期待して、過去記事も貼り付けておきます。

 

 

さて、報酬のクール小平です。
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打撃&守備なので、両方に共通する技術ボーナスか精神ボーナスが来ることが予測できました。精神ボーナス12がつくのが理想ですが、技術ボーナス12が最有力、次点で精神ボーナスの6か12だろうと考えていました。

精神12がつけば、金特1個という不利があっても結構強いと思うんですよね。

双流滝の打撃&守備で2倍、さらに汝で3倍になって実質6倍近くの効果を発揮するわけなので、タッグ性能が低くても、精神ボーナスの効果は大きいです。

 

まあ実際には筋力12だったのですが。

 

予選時に性能を見せておくのは当たり前として、これからは配布前にLv50のボーナスも開示してほしいですね。

金剛連合だと筋力がとにかく余るので、この筋力ボーナスを生かすためには久里を抜いて東條を入れたデッキにするのが良いでしょう。

826ガチャで前イベキャラが来たらお役御免となる感じもするので、今のうちにたくさん使ってあげたいと思います。

金剛連合デッキ考察

金剛連合をプレイしていて凄いと思うのが、デビューから3週間が経過した今でも、未だにどんなデッキが強いのか結論を出せていないということです。

いきなり更新しまくりのハイパーインフレの方が売り上げは伸びるようですが、結論デッキができる前の試行錯誤の期間もなかなか面白いです。

花丸高校はまさかの緑5青1がテンプレ化しましたし、金剛連合もこれからどうなるかまだまだ予想できていません。

 

現時点では、やはり緑1青1紫2赤2の組み合わせが安定して結果を出せると思いますが、なみき様推薦の緑1青3赤2デッキや緑1青2赤3デッキも面白いですね。青3の特攻デッキで58000点は出せたので、紫なしもアリだと思います。

紫継続を捨てながらも多人数タッグには紫を絡める狙いで、緑1青2紫1赤2も強いのかなと思っています。やはり結論が出ません。

826ガチャ実装前の時点で強いと思っているデッキをまとめておきます。

 

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まずはPB1デッキです。ワールドクラス東條に古羽と久里の仕事を任せ、肩3守備3になるようにタッグ性能の高いキャラを入れていくとこうなります。
PB1作成時はセカンドでフランケン往田と追憶霧崎をサポートに入れていたようです。パーちゃんを入れるならファーストで作りたいのと、キリルと土門のコンボ(他力本願)が強いためサポートを土門にしています。

往田と霧崎のコンボは守備職人のコツで他人行儀を貰えるので、ポジションやデッキによっては今後も使えそうですし、ファーストでもその方がいいかもしれません。

Gamewith様によると、単練キャラが被らなければ一度の練習で気力が20ずつ減るらしいので、肩力単練が2人いるこのデッキは気力の管理をより注意しなければなりません。ただ、回復イベントを使えば20×5+10で6回練習できるはずが、5回しかできなかったことも何度かありました。この数値が本当に正しいのかはわかりません。

 

 

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次は、自分が先日63800点を出したデッキです。無駄に回復イベントが多く、ローリング打法という最大の武器が被ってしまった白瀬を抜きたいと思ってデッキを調整していると、東条まで抜けてしまいました。

最終的に、真ローリング打法がないだけでなく、エースキラー被り、小平が金特1個と、比較的査定低めのデッキになってしまいました。

打撃2肩3守備2というのももう一歩欲しいと思いましたが、点数もしっかり出たし、バランスが良かったです。特に、かけらの数は最後まで余裕を持てたのが大きかったと思います。小平のLv50ボーナスが精神12なら、経験点をもっと伸ばせるでしょう。

 


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キリルと古羽の金特被りが痛いのと、真ローリング打法を取りたいので古羽を外して東條を入れました。現時点では筋力が余るので、東條を入れるとやはり久里を抜く流れになります。久里を抜くと筋力が不足も起こるのですが、技術や精神が足りない場合よりは調整がしやすいです。
そして、結局白瀬が入ってきてしまうのが微妙なところです。豊富な回復イベントがプラスに働く場面もありますが、強制回復なのでマイナスになることが多いです。

 

 

白瀬をワールド友沢にすれば打撃3肩力3守備3となって理想的ですが、技術が余って敏捷が足りなくなるのが気になりました。キリルの枠に追憶霧崎を入れるとバランスは整いそうですが、タッグ性能が大きく下がります。

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どうでしょうか。得意練習は理想的に見えますが、単体のタッグ性能が低いこと、古羽と久里がいない分かけらを集めにくいことが気になりますね。
他人行儀を入手しやすい代わりに、風前之灯を入手しにくいのは気になります。海馬のコツで初撃を序盤から狙うのは難しいです。

 

 

できれば高校固有キャラの古羽と久里を採用しながらローリング打法も取り入れたいのですが、中々きれいなデッキは組めそうにありません。紫の2種練キャラが不足しているのも大きいと思います。

今は各練習3人ずつが最も安定して強いと感じていますが、やはり多人数タッグを起こしやすい4人の方が強いのではないかと考えることも多いです。
こんなに考察の余地を残しているのに、デッキについてほとんど語られていないのは不思議ですね。
自分ではよくわからないから語らないのか、テンプレ思考になり自分でデッキを考える人が減ったのか、826前だから今考えても意味がないと思っているのか。やはり3つ目でしょうかね。

タイムノックアウトが面白い!

クリアしてもメダル2000枚程度とデイリーチャレンジのミニストーン1個しかもらえないのに、毎日1回は遊んでいます。

初めてやったときは難しかったはずなのに、慣れると簡単にクリアできるようになっていくのもいいですね。

 

パワプロアプリの効率の良い遊び方とは全くもってかけ離れていますが、普通のゲームとして楽しませてもらいました。

 

簡単だけど、集中しないと失敗しそうなバランス感がちょうどよかったです。

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スキルも極めると強くなりすぎました。

ようやく6万点突破!金剛サクセス

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東條を入れたデッキを色々と試してみたのですが、なかなか点数が安定しませんでした。
古羽に戻した場合、東条も白瀬も綺麗にデッキに収まらず、結局真・ローリング打法を取れない組み合わせになってしまいました。
さすがに蒼鳥がローリング打法を持ってくることは考えづらいので、このデッキは今だけという感じはあります。

 

今回はPC7でしたが、826以降はスタメン全員PB以上を目指していくことになりそうですね。

 

自分の中で結論が出たわけではないのですが、今のところは単練よりも二種練キャラで揃える方が強いだろうと考えています。
PB1デッキは単練だらけだったので、その辺りをどう考えているのか聞いてみたいですね。

久しぶりのスター発掘へ。

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忙しかったので、気が付いた時には予選グループ最下位で終了していました。

クール小平は累計でもらえるSRをすぐ45にできるし、PSRが欲しくなったら1000位に入ればいいのでまあいいかなと思います。

 

順位ボーナスがあるので少し勿体ないですが、おそらくPSRも取りにいかないことになるだろうと思っています。

在庫だけでSR+5を3枚は用意できるので、PSRさえ手に入ればあとは余っているチケットなどで50にはできるはずです。

今の時点では金特1個のキャラはいらないのですが、金剛デッキの採用候補は後イベが多いのが少し気になりますね。