アプリ版パワプロ徹底攻略

課金しすぎにご注意を。

花丸高校追いガチャ! 300連やってしまった…

 

 

 

 

 

300連でこの結果は…

やはりデビューガチャはピックアップ率も低いし引くもんじゃないですね。

正直後悔してます。80連でやめることをおすすめします。

花丸高校デビューガチャ80連を引きました!

投手高校と言われているので雨崎と白瀬が出てくれれば最高なのですが、どちらかといえば白瀬の方がうれしいです。

タッグ性能が高い場合は雨崎の練習効果アップが強いので、自分の白瀬42くらいを使って雨崎50を借りたいですね。

 

常設キャラですし、追いガチャをするかはわかりません。

今回もPSR確定枠がありますので(しかも2枚!)確定分の80連を引いてみようと思います。

 

 結果は動画の通りです。

追いガチャをする可能性もありますが、PSR50にするのが本当に難しいガチャです。

PR確定枠が1枠あるとはいえ、3分の1なので期待値低め。

ピックアップ率もSRが1人あたり10.32%、PRが1人あたり7.12%と低いです。

小ガチャもあるのでどちらが効率がいいのか気になるところですが、少なくともPSRが揃うまでは大ガチャの方がいいはずです。

 

その前にアイラですね。花丸デビューを待ちましたが、リストは変わりませんでした。

新キャラはアイラのガチャからは出なさそうです。

戦国スランプ脱出!

f:id:mi_norin:20210223213655p:image
f:id:mi_norin:20210223213650p:image

セク3以降にきっちり戦利品を記録・管理するようにしたら結果が安定してきました。

開眼で不動の四番→筋力不足で取得できず

阿久津失敗

千代姫未完走

招集(鉄砲)の領地残し

この辺がもう少し延ばせるポイントでしょうか。

領地は3残しでした。最近だと4〜5残しが多かったので、これはかなり良かったです。

 

27000、26000、28000と良い結果が続いているので、今の感覚を忘れないようにしたいですね。

 

f:id:mi_norin:20210224014329p:image

もう一回やったら25000点台でダメダメでしたが、これでPE7になりました。

PDまであとチームランク3000。

遠すぎる…😓

パワポケコラボの情報続々!

f:id:mi_norin:20210222190934p:plain

ヒーローに乗っ取られたところから始まるようです。

最初からオールスターみたいな感じだと思っていたので逆に意外でした。

 

 

f:id:mi_norin:20210222190924p:plain 

パワポケ7にはいなかった雨崎と白瀬というキャラが助っ人として参戦するようです。
どちらも知らないのが残念です。

パワプロアプリ運営に対してずっと思っているのですが、こういうちょっとしたところでいちいち女の子キャラを増やしてくるのは気に入らないです。

画像集#001のサムネイル/「実況パワフルプロ野球」,花丸高校を舞台とした「パワポケ」コラボサクセス先行体験取材レポート

この画面からすると、雨崎、白瀬、東、レッドがイベキャラになりそうですね。

 

画像集#010のサムネイル/「実況パワフルプロ野球」,花丸高校を舞台とした「パワポケ」コラボサクセス先行体験取材レポート 

黒野博士は使い勝手がいいはずなので、今後も色々なイベントで出てきてほしいですね。

そういえば、パワポケ4は黒野博士の研究所で手術をして成功&低確率のセンス〇という厳選難易度の高いゲームでした。

現在のセン〇厳選も酷いと思っていますが、この頃はもっと酷いゲーム性でした。

 

f:id:mi_norin:20210222190845p:plain

花丸高校編なのにイベントは凡田なんですね。サクセスは湯田くんが出てくれたりはするのでしょうか?

亀田や凡田ほどの思い入れはないので、別にいいんですけどね。でもやっぱり湯田くんがいいです。

 

画像集#016のサムネイル/「実況パワフルプロ野球」,花丸高校を舞台とした「パワポケ」コラボサクセス先行体験取材レポート

地雷パニックは楽しみですね。

マインスイーパよりも先にパワポケで数字のルールを学んだ記憶があります。

角や121などの、基礎の基礎しかわかってないですけどね。

スマホなのでタッチミスがありそうで怖いです。

 

 

 

ただ、なんといっても気になるのは花丸高校の育成環境ですよね。

調整がとても難しいタイミングだとは思うのですが・・・

投手では環境トップ、野手では戦国を越えられないくらいの調整になっていてくれたら最高だと思います。

左上未遂。62%の闇を越えろ

8月2週の1700点練習。連歌Lv2があるので確実に通せます。

①ここで連歌を使って打撃タッグを踏んで、次のターンにメンタルを踏む

②このまま打撃タッグを踏んで、次のターンに連歌を使って一番強い練習を踏む

f:id:mi_norin:20210221232254p:imagef:id:mi_norin:20210221232258p:image

ケガ率38%を通す確率(成功率62%)と、強い戦利品を持った選手がメンタルにくる確率を天秤にかけた結果、62%を通す方に賭けることにしました。

 

 

結果は・・・

 

 

 

グキっ

 

 

 

非常に残念です。

敏捷不足の26740点でPF3になりました。

通っていれば敏捷不足もかなり解消されて28500点は出ていたはずなので、PF6くらいの選手ができていたかもしれませんね。

秘湯が豊臣のところにあったので序盤で取りに行き、弓の領地にいた武田を後半に残し、最後は島津を倒して一斉蜂起しました。筋力・精神・敏捷を育てる領地を残すことはできましたが、伊達の位置などは悪かったです。

配置はあまり良くなかったので、セク3からエクセルを使って丁寧に立ち回ったのが良かったのだろうと思います。

 

昼は27694点で、その次がこのサクセスでした。

ようやく、長かったスランプを脱出できたんじゃないかと思います。

Excel de 戦国

エクセルを勉強して、戦利品シートを改良してみました。

 

まず、武将・大名を登用した場合のみ戦利品のセルが黄色に変わるようにしました。

そして、戦利品の数を集計する際、武将・大名とモブがそれぞれいくつずつ持っているかを分けて数えるようにしました。

これはCOUNTIFではなくCOUNTIFSというものを使ったらできました。

どう違うのかはよく理解できていません。

 

f:id:mi_norin:20210221170028p:plain

ここ最近はプレイングミスが目立っているので、セク3の終わり頃まではある程度雑に進めて、比較的順調であれば戦利品の状況をしっかり管理していこうと思います。

 

花丸高校が実装されても、野手は戦国環境のままであってほしいです。

花丸高校の思い出

完全無駄記事なので今回はツイートしません。

 

f:id:mi_norin:20210220182438p:plain

パワプロクンポケットは1から7までやったので、花丸高校も履修済です。

 

ただ・・・

パワポケ7にハマれなくて、ここで買うのをやめちゃったんですよね。
ポケモンDPが出るまではDSを持っていなかったことも大きいです

 

自分は64で初めてパワプロを触り、プレステを持っていなかったため7と8を買えず、プレステ2を買うまではパワポケで繋いでいた時期があります。

資金的に欲しいものをなんでも買えるわけではないのも小学生ならではですね。

そういう意味でもパワポケ3や4を一番やり込みました。

パワプロ10や11が面白かったせいか、パワポケ6の時点でやや飽き気味というか、あまりやり込みませんでした。

そこにきてパワポケ7。キャラに魅力を感じなかった(子供騙し感がして苦手だった)のと、ストーリーが難しくてほとんど手を付けませんでした。

 

とはいえ、それなりに思い入れはあります。

お世辞にも可愛いとは言えなかったブラックがアプリでは萌えキャラになっているのには正直好感を持っていません。

f:id:mi_norin:20210220184313p:plain

今度こそは、当時の雰囲気を残したままのデザインになっていると嬉しいです。