アプリ版パワプロ徹底攻略

課金しすぎにご注意を。

遊戯王コラボ事前情報についての考察

パワプロアプリファンフェスタ/パワチャン2021決勝大会 で新情報公開!ということで、考察し甲斐のありそうなキャラ達が紹介されました。

 

 

1キャラずつ考察していきましょう!

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メンタル単練ということで、千年パズル ベンベンを発掘できます。メンタルや肩力の2枚被りはまったく問題ないどころかむしろ強いと考えているので、期待したいです。

このキャラはおそらく、タッグボーナス150%のテーブルであればめちゃくちゃ強いですね。ただ、2人バナーのガチャはループ以外だとめちゃくちゃお金がかかるので、最低でもリセットガチャでお願いしたいところです。

金特勝負師は強いのですが、捕手以外だと、伍歩で球界の頭脳を取りながら、真・勝負師を取れますね。

捕手ではおそらくテンプレ入りするでしょう。捕手以外だと、テーブルとイベント次第だと思います。タッグボーナス150%かつ回復イベントが2つあれば、捕手以外でも必須になるでしょう。

f:id:mi_norin:20220108114745p:plainf:id:mi_norin:20220108114719p:plainf:id:mi_norin:20220108114721p:plainf:id:mi_norin:20220108114754p:plainf:id:mi_norin:20220108114800p:plain この5キャラに遊戯を入れたデッキなら、経験点バランスを少しだけ安定させてくれそうです。小筆の走力106の代わりにミート106ができるので、査定面は悪くないはずです。

[ブラマジ]と略しているのはちょっとダサいですね。文字数の関係があるとしても、[ブラックマジシャン]と[ブラマジガール]で良かった気がします。逆に海馬こそ[ブルーアイズ]で良さそうなものです。あとは、遊戯が手に持っているカードがダサいです。

 

 

 

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こちらは肩力単練で、情報が出た瞬間は、遊戯と海場を入れたデッキが新テンプレになり、ついに伍歩が外れるのではないかと思いました。

小筆と伍歩を外して遊戯と海場を入れた場合、肩力上限と真・左キラーが不足してしまいます。肩力上限には、ヌウビス・フラメンコ小鷹・セティーヌ・追憶霧崎などがいますが、正直強そうな組み合わせは見当たりませんでした。

ラミィ・ヌウビス・遊戯・海馬・至皇理の5枚の時点で6上限を達成でき、ミート・パワー・守備力を106にできます。ここに石触を入れると走力と捕球も106になるため査定面ではめちゃくちゃ強そうですが、前イベ4枚はさすがに自動デートが完走しないでしょう。後イベから探すことになります。これといって上限がハマるキャラも見当たりません。日向らら・ワーちゃん・ジャスミン美藤・野球マン3号などが候補でしょうか。

また、伍歩を抜かずにラミィ・遊戯・海馬・伍歩・至皇理と組んだ場合はミート・パワー・守備力が106で、走力以外の5上限が満たされます。あと1枠には走力上限が必要なので、小筆・石触・ワーちゃんから1枚を入れることになります。海馬を入れる場合も伍歩の方が良さそうですね。

ワーちゃんを入れられるということは、遊戯を入れなければパーちゃんとワーちゃんを採用できるということでもあります。こうなると結局いつもの5キャラ

f:id:mi_norin:20220108114745p:plainf:id:mi_norin:20220108114719p:plainf:id:mi_norin:20220108114721p:plainf:id:mi_norin:20220108114754p:plainf:id:mi_norin:20220108114800p:plain +海馬となるので、回りに回って結局のところは小筆のところに海馬を入れただけになります。遊戯と違って海馬の上限では106が増えず、金特の査定効率も良くないです。テーブルやイベントに求められるものは、よりシビアになります。

 

 

 

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彼女枠じゃないのであれば、ここは[真紅眼の黒竜]城之内克也で良かったのではないでしょうか。

パッと見だと弱そうで、ガチャのリスク枠になるのではと心配しましたが、激突イベントでSRを貰えるようなので、ガチャには入らないのではないかと思います。もし入っていたらPSR枠で杏子を引いて、ライフが0になるところでした。

遊戯と違って杏子が持っているカードはOCG感があり、オシャレです。

 

 

 

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サクセスPがまた下がるのはありがたいですね。ここ2年ほどは、もはやサクP40の時期の方が短くなっています。

センス○厳選勢にとっては時限カロリーバー99個では足りません。これで満足せずにおまけガチャを出してほしいと思います。運営の方々!無駄なインフレをさせず、使いまわしのガチャのためローコストで売り上げを伸ばせるチャンスですよ!

 

 

 

 

 

事前考察の結果、遊戯はテーブル次第でテンプレ入りもあると考えています。

とはいえ、PSR50でなければ小筆を差し置いて使うほどにはなりません。できればループガチャ、最低でもリセットガチャでお願いしたいところです。

パワクエSS7到達。

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ステージ厳選もせず、アイテム集めのついでに1周やっただけでベストを更新できました。

これも、エジプト高校PD野手によるインフレパワーですね。

 

PDランクのコーチは金特を2個くれるので、まずはPDランクの選手を増やすこと。

さらに、パワクエを本当に優先するなら、PD作成はワーちゃんではなく日向らら入りのデッキで威圧感をとるようにすること。

 

本気でやれば、エジプト環境のうちに、チームランクPG達成も十分可能だと思います。

甲子園大会 結局走りました。

パーちゃんが出た今、セティーヌはわざわざランイベで取るほど強くはないと判断し、走るのはやめようかなと思いました。

 

同じグループには全体1位、全体100位以内、そしてTOMOさんがいるのでグループ3位までは無理だと予想。4位と5位の人もすでに結構稼いでいる感じです。

とりあえずバーニングが切れるまでと思って軽めにやろうと5枚消費を始めました。

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なんと、まったくバーニングが切れません。
開拓者の靴がなくても、地図が埋まっていない都道府県のチームが優先的に出てくるようです。昨年の明智光秀やレッドの時はこんな仕様ではなかったはずなので、今回からなのでしょうか。夏のニャプテトはまったくやらなかったので、夏からの仕様なのかもしれません。

f:id:mi_norin:20220110230448p:image f:id:mi_norin:20220110230439p:image ※あと山梨だけのときは山梨ファントムが起こる。開拓者の靴無し。

過去にはサクセスチームに全然勝てない回もありましたし、変えるならお知らせに記載して欲しいですね。せっかくバランス調整をしてくれるのなら、「○○を修正しました」などと書けばいいと思うのですが。スプラトゥーンなどではアップデートの修正内容を詳細まで公開してくれていますが、この公開方法についての不満を見たことがありません。何か言われるとしても、サイレント修正よりは好意的に受け止められると思います。


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途中で5位の方が追い上げてきたのですが、なんと、途中でやめてくれました。聖人すぎて逆に申し訳なくなってしまいました。元々抜く気はなかったのかもしれませんが…

このあと5位の方は1000位争いのため追い上げてきましたが、抜かない程度にしてくれました。

 


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グループ4位&全体601位で終了。
イベント報酬のセティーヌについては、地区2位のPR4枚、累計のSR1枚、グループ4位のSR3枚、全体1000位以内のPSR1枚を入手しました。

 

 

 

いつも同じことを思いますが、やはりグループマッチングはひどいですね。
上位陣が固まっているグループもあれば、無課金の自然回復のみで1位を取っているグループもあります。法律に引っかからないのでしょうか?

特攻選手13人などはさすがに改善してくれたので、いいゲームにしようという気持ちはあるのだと思います。
それなのに、このマッチングシステムに関しては、6年間ずっと改善されませんでした。近い状況の人同士を争わせるほど、多少売り上げが増えるのはわかります。それでも不平等すぎる、むしろ努力すればするほど不利になる、このシステムは今すぐにでも廃止してほしいと思います。同じことを何回も言わせないでください!

セク1厳選についての考え方と、サクセス33回分のメモ

twitterで公開されているエジプト高校メモなどを参考にして、しばらくセクション1の退部ラインを高めに設定していたのですが、1日中やっても1回しかセク2に行けない日もあり、本当にこのセク1厳選は必要あるのかという疑問が沸いてきました。

まず、自分のセク1退部率はどのくらいなのかを調べることにしました。

 

また、年始辺りのほぼ同時期から、youtuber達が「セクション1が一番重要だ!」というようになってきたのも気になりました。他の人が言っているから同じことを言っているだけなんじゃないか。あまり多くの人が言い始めると、逆に疑ってしまうのが自分の悪い癖です。この件に関しても、退部率を調べるついでに、結果をメモしていたことが役に立ちました。

 

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メモを始めた1月2日の夕方からちょうど1週間で、33回サクセスをしたようです。正月休みの空いている時間を全てセン〇厳選に注ぎ込んだと言っても過言ではありません。

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セク1終了時の状況をメモすることで、調べたのは主に以下の3点です。

・自分はどのくらい退部しているのか

・経験点よりもピラミッド修復の方を重視すべきではないか

・セク1経験点と最終結果は本当に相関が高いのか

 

まず、獲得経験点+経験の泉=6500以上くらいを退部ラインにしていて、特に年末から1月2日まではほとんど退部していました。セン〇厳選にかかる時間を考えるとそこまでセク1を重視しなくてもいいのではないかと考えるようになり、No.7あたりから基準をかなり緩めてセク2に突入することにしました。

次に、現時点では、経験点よりも地下室の修復率の方が大事だと考えています。11月中に地下室を修復して12月1週までにマミークリエイトを発動、12月中にキャップストーンを修復してサンピラーを発動できればいいと考えています。12月サンピラーは楽勝なので、11月中に地下室を修復できそうかどうかでセクで1退部するかを判断しています。

あとは、単純にパーワーデッキはセク1で経験点を出しやすいので、基準を変えなくても相対的にハードルが下がったということもあり、退部が減っています。

 

最後に、セク1経験点と最終結果についてです。

42000点程度でいいのであれば、セク1の結果はそこまで重視しなくても良いことがわかりました。残りのスタメン5人をPD1くらいで揃えればPAランクが確実だったので、自分は今の基準で充分だと思いました。(PDさえ超えていればパワクエコーチとして役に立つという狙いもあった)

また、33回もプレイして7000点を越えたのが1回だけです。ここまで退部基準を上げてしまった場合は現時点でもまだPB7~8ランクくらいだったでしょうし、そこまでセク1を重視する必要はなかったのかなと思います。

これからはPD2くらいの選手を作って目先のチームランクを上げていくことよりも、一発ドカンとPD5ランク以上を狙っていく方がいいのかなとも思っています。そうなった場合は「セク1で7000点」を基準にしていくのもアリです。7000点出るときは同じ練習に集まるので、意識しなくても修復も勝手に進んでいるはずです。

7000点を出すための立ち回りと5000点を出すための立ち回りは違うのか?それとも基本的には同じ立ち回りであとは運次第なのか?ここについてはまだまだ勉強不足なので、色々な人の意見を聞きたいと思っています。

 

 

まとめ

・左上の選手を作るためにはセク1厳選が重要!

・ひと通りチームランクを上げきるまではセク1厳選は重要ではない

以上が個人的な結論です。特にデッキレベルが低い人は、セク1の経験点を重視しすぎない方がいいと思います。一番デッキレベルの差が出るのがセク1だからです。

エジプト高校 デッキ紹介

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佐渡至皇理実装後はしばらくこのデッキを使っていました。

PD8を作ったハヤタさんがレイリー&小筆だったことから、私の中でレイリーが確定枠になりました。

レイリー&小筆とレイリー&石触の2つのデッキをしばらく比べましたが、石触の方が安定して結果を出すことができました。ちなみに、レイリー&ヌウビスの肩2枚デッキも強いのですが、ヌウビスはPSR46だったので石触の方を多く使いました。

このデッキでは、同じランクでも格をかなり伸ばすことができるので、スタジアムでホームランを打つのが簡単になります。

現在の左上であるPD5二塁手を作ったのも、このレイリー&石触デッキでした。

 

 

 

 

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石触と小筆で悩んでいたのと同時に、レイリーのタッグの弱さも気になっていました。それでも走塁練習改革を外したくなかったので、タッグ力は変わらないものの回復イベントが増えるプライベート館橋を入れるなど色々と試行錯誤を繰り返しました。

このデッキではPD1を1人作ったので、現時点ではまだスタメンに入っています。正月などデメリットもあったので、あまり多く使うことはありませんでした。

 

 

 

 

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1月4日に[アイドル]パーちゃん&ワーちゃんが登場してから、このデッキを使うようになりました。

小筆の枠は石触でも強いのかもしれませんが、走塁キャラは2種練でもいいので1枠はないと2個目のマスクが遅れがちになると考えているため、現時点では小筆で問題ないと思っています。

日向ららのSR45しか持っていないということもあり、自分の手持ちではパーちゃんの方がいいのかなと思っています。

他には、らら&ワーちゃんのメンタル2枚編成も強いと思っています。
ららはまず金特査定が高いです。高校固有キャラであるため魔力を多く稼ぐことができます。あとは、ベンベン2枚編成になる点が非常に強いと考えています。
対してパーちゃんは回復が5回増えるのと、やる気効果アップ持ちを1枠増やせるのがいいですね。金特査定は低くなりますが、どちらも強いと思います。

現在はこのデッキを使っています。

 

 

 

 

 

 

 

 

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ファーストだとワーちゃんの査定が低くなりますが、それでも高めです。レイリー&小筆デッキが78.3メモリだったのに対し、同じ経験点でも5メモリ高い選手ができます。セカンドでも同じくらいの査定が出せますね。

ちなみに、パーちゃんをららに変えてセカンドを作ると87.8メモリになります。ファーストとセカンドに関しては、本当に大きくインフレしていますね。

 

 

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ファースト、セカンド以外でこのデッキを使う場合、やはり査定面ではかなり不利になります。10メモリ以上のマイナスになるので、つまり1ランク低くなります。レイリー&小筆デッキと比べると6メモリ分のマイナスです。

それでも脅威の回復12回など、低査定に目をつぶりながらでも使う意味はありそうだと感じています。小筆を石触に変えると3メモリほど伸びるので、これも試す価値はあると思います。

PAランク達成しました。

 

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もたもたしている間にPAランク達成者が続出し、自分は10人目のようでした。

ようやく1つの区切りを迎えたので、使ってきたデッキや厳選スタイルについては次回以降の記事で解説します。

アイドルパーちゃん&ワーちゃんデビューループガチャ

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昨年のパーワーガチャを150連、年末ガチャを410連と引いていたのに加え、解放運が良かったため、80連で50を作ることができました。

レベル40の時点でタッグ関連のボーナスがほとんど完成するので、あまり課金しない人にとってとても良い設定になっていますね。

ファーストとセカンド以外では金特査定が低くなりますが、ららとラミィが50になっていないこともあるので、今のところは他のポジションでも使っていくことになりそうです。