アプリ版パワプロ徹底攻略

課金しすぎにご注意を。

他のゲームやってました。すみません。

Switchとスプラトゥーン2を購入して以降、パワプロをほとんどやらなくなってしまいました。

パワプロはあまりにもお金がかかるので、離れたいという気持ちも元々ありました。

ブレインマッスル高校から円卓高校までの期間もやめていたのに結局戻ってきたという過去もありますし、昔からパワプロが大好きなのでまた戻る可能性も非常に高いです。課金額がどんどん膨れ上がっていることを考えても、できればこのままやめてしまいたいのですが…(20万円分チャージが残っているので、826のガチャは引きます。そこで戻ってきてしまうかも。)

 

スプラトゥーンは先月から初めて触りましたが、環境が素晴らしいです。

発売から2年経っているのにアップデートで調整が入りましたし、覇権ブキが弱体化したり使われないブキやギアは上方修正が入るなど、ゲームバランスに拘っているのがわかります。

 

パワプロのデッキシステムには、デッキを変えるとできる選手も立ち回り方も変わる(エビル以降の高校は特に変わる)という面白さが本来はあったはずです。

しかし、オールSは当然として特殊能力全取りに近付いている現状、選手ランク(PG2など)やチームランク以外に楽しめる要素がなくなっています。

そのため全員が同じようなデッキを使い、数十万の課金と膨大な時間の両方をかけることで環境についていけるような状況になっています。

また、新高校や新キャラによってインフレが起こった場合はそれ以前の選手はすべて無駄になり、PSR50でさえも多くが無価値になります。

 

対してスプラトゥーンも課金でも時間でもなく、実力が物をいう世界です。もちろん実力を高めるためには時間が必要ですが、時間の使い方次第で差がつきます。

トッププレイヤーが全員同じブキを使っているということもなく、ブキを変えると戦い方が大きく変わります。自分のプレイングに合わせてギアを調整できるというマニアックな層向けの要素もあります。

環境変化が起こっても過去の知識や経験が生きる場面が多いです。使うブキを換えたとしても、相手に使われたときの対策などに役立ちます。

課金ができません。メリットでもデメリットでもあるのですが、お金をかければなんとかトップ層にもついていけるパワプロとは違い、労働時間の長い仕事に就きながらトップを目指すのは非常に難しいのではないかと思われます。

 

まだまだスプラトゥーンは初心者レベル(ガチマッチB~C帯)なので、突き詰めていけば意見が変わるかもしれません。

ブキによって戦い方が変わるのは見ていて面白いですし、youtubeの放送などを見ていても人によって個性が出ます。

何より、課金要素がほぼないのに環境調整をし続ける姿勢にびっくりしています。

 お盆休みも終わってゲームどころではなくなってくるとは思いますが、ウデマエAを目指して頑張ります。

停滞期??

MIXコラボ直後を最後に、チームランクもずっと伸びていません。

7~8月に実装されるであろう新高校、826キャラによるインフレが予想できるせいで、今頑張ってもすぐ無駄になってしまう気がしてモチベーションが上がりません。

 

支良洲強化は楽しかったですが、更新はできませんでした。

もっと時間をかけてプレイしていれば投手を更新できたのかもしれませんが、なかなか時間が取れず、また立ち回りも突き詰めることができませんでした。

常設強化でもいいと思うのですが・・・

不具合が多かったので、次に強化されるまでは時間がかかるかもしれませんね。

環境に取り残されてしまって誰もやらなくなっているかも。

 

今日からタッチコラボです。

新高校を前に、これが最後の環境変化になりそうですね。

ついに矢部覚醒!?

f:id:mi_norin:20190708172030p:image

もねがようやく50になったと思ったらこれ。

でも矢部なら許す。2014で強かったとき嬉しかったし。

 

…すぐ新キャラに潰されちゃうかも?

パワー上限も出しちゃったし、826に何が出るかを読むのが難しくなりましたね。

 

また後イベ枠が埋まってしまい、音美と野球マン5号の将来性が下がったところですが…

明日で終わる野球マン5号のガチャを…引いてこようと思います。

支良洲強化 投手イベキャラ初期能力

 最初の船長はE43の堂江。

猪狩守は船長になりやすいですが、筋力は余るのでできれば他の3人を船長にしたい。

泊方はコツ発生が少ないせいか船長になることは少ないです。

そのため堂江と深見を船長にする動きが多くなりますが、金特がついてしまうと真・強心臓取得の妨げになってしまうので注意。

f:id:mi_norin:20190629232138p:image

初期能力はこんな感じ。ちなみに虹谷はFです。
f:id:mi_norin:20190629232156p:imagef:id:mi_norin:20190629232134p:imagef:id:mi_norin:20190629232147p:imagef:id:mi_norin:20190629232153p:image

深見にコントロール指導をするとE46になります。
f:id:mi_norin:20190629232126p:image

 球速指導1回では堂江のE43を越えないので、最序盤から指導しても大丈夫です。

 

経験点の出にくい支良洲投手でSS8先発が誕生するなんて、想像すらしていませんでした。

投手はタッグ重視の高校しかないと思っていたからです。

なので、上限持ち変化キャラであるオクタヴィアが入らないデッキが上に立つこともないと思っていましたが、得意練習であまり差が出ない高校がまさかの一線級に。

 

支良洲水産高校はどんなキャラを入れても大きく変わらないため、デッキ選択の幅が広いのが特徴ですね。

そのおかげで無理せずに真・超特殊能力を2つも搭載することができ、今後の真特追加次第では3つ目を狙うことも不可能ではありません。

 

毎ターンごとにコツを踏んでいくだけだった従来の支良洲育成とは違い、ある程度の戦略性が含まれているのも楽しくていいと思います。

高校自体の強さ・面白さが適度でバランスがいいです。お試しで期間限定にしているのかはわかりませんが、是非常設強化にしてほしいですね。

野球マン3号vs水着、どちらが強い?

/theme/famitsu/pawapuro/images/evechara/SR/SR[野球マン3号]六道聖1/theme/famitsu/pawapuro/images/evechara/SR/SR[水着]六道聖1

 

野球マン3号 水着
コツイベントボーナス 40%
コツレベルボーナス 2
練習効果アップ 10%
スペシャルタッグボーナス 90%
コツイベントボーナス 40%
コツレベルボーナス 2
練習効果アップ 10%
スペシャルタッグボーナス 90%
得意練習率アップ 10% 得意練習率アップ 15%
初期評価 75 初期評価 80
技術ボーナス 8 技術ボーナス 12
やる気効果アップ50  
レンジャー ガード
送球 バント キャッチャー チャンス 流し打ち 送球 バント キャッチャー
司令塔 切磋琢磨 明鏡止水 球界の頭脳 ささやき 低球必打 明鏡止水 球界の頭脳
野球マンイベ 水着イベ
後イベ6〜8回 後イベ6〜8回

 

イベキャラボーナスは水着の方が強く、コツは野球マンの方が強い。

支良洲では水着の方が強い。

エビルではレイリーを優先したい+冴木を外すほどの強さではないことから、どちらも使い道はない。

レンジャーとガードの差は大きいが、さすがに7〜8月に来る高校が役割を使う高校ということはないと思われるため、今すぐ覚醒させたいなら水着の方が良いと思う。

 

支良洲の聖入りデッキがエビルのMIXデッキを明らかに越えるのはきつそうなので、無理してガチャを引いたり覚醒させる必要は無さそうです。

自分はカンパチが50になっていないので、40連は回して水着聖の確保まではしておこうと思います。

覚醒させる必要は無いと思いますが、支良洲水産高校で遊ぶのが楽しいので、覚醒させるかどうかはゆっくり考えます。

 

支良洲野手デッキ

f:id:mi_norin:20190618072309j:image

もね5上限106

赤原 もね 走一郎 おやすみ 王子 投馬

(今日から投馬→ミッキーになるかも)

 

照守5上限106

赤原 エプレミ 走一郎 おやすみ 王子 照守

 

二股6上限

赤原 もね 走一郎 おやすみ 王子 照守

 

試したいデッキもあって照守50が見えてる!

なのにPSRが引けないせいでサクセス熱が上がりません…