アプリ版パワプロ徹底攻略

課金しすぎにご注意を。

セティーヌ&フラメンコ小鷹はエジプトデッキに採用されるのか。

「甲子園大会*1」のランキング報酬として、セティーヌが実装されます。

 

*1 パワプロ史上最悪部門6年連続No.1のイベント

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守備単練、肩力&捕球上限ということで、即テンプレ確定というわけにはいかなさそうです。勝負師or魔術師の金特1個だけというのは最近のキャラの中ではかなり弱いです。

真・勝負師を取れるようになるので、キャッチャー以外のポジションでも覚醒&調整で強化された伍歩を生かすことができるようになるのがポイントでしょう。

肩力上限は伍歩と被り、捕球上限は日向ららと被っているので、上限は生かせない可能性があります。

もし年末キャラの佐渡至皇理(仮)がメンタル練習&守備上限のような性能だった場合は、セティーヌの捕球上限が必要になるかもしれません。

あとは、テーブル次第ですね。予選終了後に取れるであろうPRを見るまでは予想もできないところが流石*1です。

 

 


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銭ペナの集計期間延長によって入手が遅れているフラメンコ小鷹です。なんとこちらも金特1個だけ。現時点では捕手用になりそうなので正直微妙です。

現時点のキャラプールだと、パワー上限は魅力的です。パワー上限には単練かつ高スペックの高いキャラがまだおらず、レイリー(敏捷不足になりがち)と煉獄(これも捕手向け)が使われています。

年末キャラがパワー上限でなかった場合は、捕手以外でもテンプレ入りの可能性がありそうです。あとは真・ローリング打法の実装次第でしょうか。

追憶レイリーがこのタイミングで復刻したのが何らかのフラグになりそうな気もしますね。

 

 

 

やはり、年末キャラの性能がわかるまでは、結論の出しようがありませんでした。

年末ガチャは12月24日に実装されるだろうと予想しているので、性能を見てから甲子園を走るかどうかを考えることができそうです。

正月休みにサクセスを頑張りたいこともあり、できればセティーヌを取らない方向にいってほしいと思います。

ゴブの覚醒でヌウビスの価値が消えるのか

覚醒前からエジプト高校で元々使っていたキャラなので、自分も迷わずフル覚醒させました。

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ゴブが覚醒したことで、タッグボーナスが110%から150%に上がりました。

肩力上限もついたので、ヌウビスが有利なのは走力上限くらいになってしまいましたね。

 

 

ヌウビスの利点は、やはりエジプト高校固有キャラということだと思います。

タッグボーナスが150になったゴブと比較した場合、トレジャータッグはどちらが強いのでしょうか。

トレジャータッグの点数を計算してみました。

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この計算が正しければ、トレジャータッグはヌウビスの方がまだまだ強いようです。

 

 

とはいえ、エジプト高校実装後は前イベのキャラばかりが追加された上に、セティーヌという真・勝負師の相方になりそうなキャラも待っています。

ゴブにとって追い風が吹きまくっているので、年末キャラ次第ではヌウビスはとどめを刺されることになりそうです。

最強SS6達成デッキでも、むりクエは無理!?

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一部アイテムに付与されるスキルを変更…?


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それどころか、むりクエという新クエストまで追加されていました。

 

初日はめちゃクエで使っていたSS6達成アイテムセットで挑みましたが、クリアできず。


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払拭のお札とおねだりのスキルを搭載し、むりクエ用デッキを組み直して、なんとかクリアできました。


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ボスドロップはヌウビスのランク100でした。

100って何だよ…

 

 

せっかくアイテム厳選を重ねてきたのに、そのうち100を越えていきそうなのは怖いです。

初めて追加キャラとしてエジプトキャラが実装されたので、なぜかいない討総キャラもそのうち追加してほしいですね。

パワクエに初の調整?

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何が変更されるのでしょうか。

すでに所持しているアイテムに影響があると良くないので、交渉術3が出やすいように調整などの微調整になるのかなと思いました。

 

きちんと発表してくれればいいのですが、誰もやってないから何が変わったのかわからなくなる可能性も…

暫定版エジプト高校デッキの組み方

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最強決定戦も終わり、自分自身もエジプト高校の流れを(ある程度)理解してきたのでこの辺でまとめておこうと思います。

 

まず、最初に入れるのは

・自動デート彼女
・メンタル単練キャラ
・肩力単練キャラ

の3枠です。単練であることは絶対ではありませんが、持っていたら最優先に考えていいと思います。
この高校も体力管理が重要なので自動デートは絶対に欲しいです。
序盤でキャップストーンの修復を完了させて、ファラオのマスク出現よりも先にサンピラーを発動させたいので、メンタル単練のキャラは重要です。
マミークリエイトも12月中には発動したいので、肩力キャラも単練にしたいところです。

 

残り3枠には

・打撃メインキャラ
・走塁メインキャラ
・守備or筋力メインキャラ

を入れるのが良いと思います。いらないと思った時期もありましたが、やはり黄金の輝きが強いので、打撃メインキャラは入れたいです。できれば単練がいいのですが、現時点では上限や金特の強さを優先して石触や煉獄が使われています。
走塁キャラについてですが、光の行進を急いで発動する必要がないので必須ではありません。しかし、ジェド柱+サンピラーでもらえる敏捷敏捷点がないと経験点を捌ききるのが難しいと感じています。
守備or筋力枠についてですが、どちらも修復後の効果(吸収1.1倍と放出1.1倍)が非常に強いです。そのため本来は両方入れたかったのですが、先述の理由から、後回しになってしまいました。筋力はオストラコン(筋力)&光の加護、守備はスカラベ(筋力技術)&ファラオの号令です。魔術はファラオの号令の方が強いと言えます。オストラコンは筋力カンストが増えて無駄が多くなりやすいなど、経験点バランスの関係からも、守備キャラの方が強いと考えています。

 

最終的には、色々調整しながら

・6上限
左キラー
・前後バランス

が揃っていれば完成です。練習改革も強いのですが、今のところ必須ではありません。

エジプト高校実装後は[サンタ]小筆と[フラメンコ]小鷹が登場しているので、最近始めた人でも強いデッキを組めるのがいいですね。

年末か7周年でエジプト高校向けのキャラが出たら、ようやくテンプレが固まりそうです。

エジプト4万点動画を徹底研究!第2弾

今回は、ミストさんの4万点サクセスについてまとめることにしました。

前回の研究結果だけではなかなか成果が上がらなかったので、比較しながら共通点や相違点を見つけていきたいと思います。

 

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トレジャータッグは3人以上を待つのもアリ?

りょーつーさんは2人トレジャータッグを23回、3人を5回、4人を1回だったのに対して、ミストさんの場合は2人が15回、3人が7回、4人が2回でした。今回はトレジャータッグをスルーした回数までは数えていませんが、ミストさんの方が3人以上を積極的に狙いに行った印象があります。

 

魔術の使用回数が全然違う

りょーつーさんのサンピラーの発動回数は5回+1ターンだったのに対して、ミストさんは5回でした。マミークリエイトの発動回数はりょーつーさん3回に対してミストさん2回、黄金の輝きはりょーつーさんの4回に対してミストさんが1回+1ターンと、サンピラー以外はりょーつーさんの方がとにかく多い結果でした。

 

マスクは2人とも吸収に

マスク込みトレジャータッグで魔力を一気に4000近くまで吸収できていました。タイミングよく拾ってりょーつーさんほど時間をかけずに返納できていました。

座像込み4人トレジャータッグは経験の泉に4000点入っているときに来たので、サンピラーを発動してから踏んでいました。これは少し勿体なかった気もしますが、タイミングが悪ければ、座像は無理せずサンピラー中に使ってもいいかもしれません。

 

回復タイミングは割と普通

休むコマンドを2回使用しているなど、回復タイミングは神がかっているというほどではありませんでした。エジプト実装直後に流行っていた寺道&美藤デッキなので、伍歩&石触より回復イベントが2つ少ないというのもあったかもしれません。

 

立ち回り方は全然違う印象…

無駄なく常に動き続けたりょーつーさんに対して、割と無駄ターンが多かった代わりに一発一発が大きかったミストさんという印象でした。

3人以上タッグを狙って待ちの動きをしたのかなと思って数えてみたところ、最終的にはりょーつーさんが38個、ミストさんは37個の秘宝を返納していました。

こまめに返納していったりょーつーさんの方が圧倒的に多いだろうと予想していたのですが、意外にもあまり変わらなかったようです。

りょーつーさんの方が魔術を多く使えていたのは秘宝の数だと思っていましたが、実際には魔力の管理を上手くできていたこともあって、とにかくタイミングが良かったということかもしれません。

 

 

 

キャップストーンと地下の修復を今以上に優先して、トレジャータッグよりも返納を優先する立ち回りなどはどうなのかなど気になっているところです。

年末キャラ実装に向けて、今のうちに色々と試していこうと思います。

PD1サクセス動画を徹底的に研究しました!

最強決定戦優勝者(?)りょーつーさんのPD1サクセスについてまとめました。

自分は動画を見てもあまり理解できず、数字や文字で見る方が理解しやすいタイプの人間なので、今回は立ち回りに関わる項目を文字に起こすことにしました。

 

過去には恵比留高校フリート高校でも同じようなことをして理解を深めてきたので、やる価値はあるはずです。この2校からもわかるように、捕獲人数とタッグフィニッシュ数、待ちターン数と出向回数など、全体のバランスをとるのが難しい高校が出る度に文字起こしをしてきたようです。

 

過去の記事と比較すると、年々ギミックが複雑になっていて、行動選択のために考慮すべきことがどんどん増えているのがわかりますね。

 

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ここからは、りょーつーさんの立ち回りをまとめた結果を見て、役に立ちそうなことがないか考察していきます。

 

トレジャータッグは2人でも踏んでいく

自分はこれまでサンピラー発動時以外のトレジャータッグは3人以上を狙うべきだと思っていましたが、りょーつーさんは2人でもガンガン踏んでいました。内訳としては、2人トレジャータッグを23回、3人を5回、4人を1回(座像)でした。

トレジャータッグをスルーしたのは、11月2週にメンタル練習でラブパ回復を狙ったターンだけでした。

そうした方がピラミッドの修復が早くなるのと、魔術を使える回数が多くなるからでしょうか?

 

魔力を貯めてとにかくサンピラーを使う

サンピラーが切れたあと、3ターンで魔力を貯めて、発掘を進めて、サンピラーを再発動。この繰り返しで理想的にループしていました。このサクセス中の発動回数は5回+1ターンで、かなり多い方なのではないかと思います。サンピラー発動中はトレジャータッグでなくても秘宝を変換して330点を取りに行ったりしていたので、これも魔力回復が進んだ要因なのかもしれません。

 

ファラオのマスクは意地でも吸収に

マスク込みで3000点練習が発生していましたが、サンピラー中は6ターンも使わないまま保持していて、何度も「これを使ってしまうとサクセスが終わる」と言っていたのが印象的でした。
ファラオのマスクは経験の泉への吸収のみに使うと決めているようですね。

 

神サクセスには神回復

やはり、回復タイミングは最高でした。定期イベントだけでなく、イベキャラの回復はどれもタイミングが良く、自動デートは全て有効に回復できていました。立ち回りを突き詰めたら、タッグ運以上に回復運が大事なのかもしれません。

 

 

特に、上3つは自分の立ち回りに還元していけそうなので、試していこうと思います。これまでの自分の立ち回りと比較したときどんな結果になるのか、今から楽しみです。

もし結果が出なかった場合はミストさんの4万点動画も研究することになるかもしれませんが…実はこの記事を書くのに4時間以上かかっているので、できればやりたくない作業です。