アプリ版パワプロ徹底攻略

課金しすぎにご注意を。

エジプト高校で一番大事なのはセク4です。

セク4開始時点で31700点、マミークリエイトも5月4週まで、魔力も余裕アリ、泉に2700点、さらにファラオのマスクも控えている最高の舞台が整いました。

5万点は難しいとしても、48000点クラスは射程圏内に入っています。

左上更新&PAランク達成の瞬間を見てもらおうと、セク4からは配信しながらプレイしました。

 

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サボりぐせから一気に流れが悪くなり、最低なセク4でした。

最終的にはPD2。

目の前に見えていたチームランクPAもおあずけでした。

 

PAまではあと100を切ったので、土日までには達成したいです。

エジプト高校 主な注意点 簡易版

エジプト高校は意識すべきことが多すぎるので、記憶に自信がなくなり、サクセス中にGamewithを見て確認することがよくあります。

時間をかけすぎているので、頻繁に自信がなくなる項目をまとめることにしました。

 

注意点自体はもっとたくさんあると思います。この件に関しては、自分で作るよりもうまい人が作ったものを見たいですね。

 

 

自分用に作った画像ですが、良かったら使ってください。縦横比は適当です。

 

通常画像
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パー&ワーちゃん実装直後の考察

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ワーちゃん入りは、こんなデッキになりそうだと思っています。

これまで小筆石触で迷っていたところにワーちゃんを入れることができます。このデッキはセカンドではかなり強いんじゃないかと思います。

ワーちゃんはタッグボーナス110%+固有にやる気効果150%、石触はタッグボーナス80%+固有に練習効果アップ30%なので、単練ボーナスも含めたらワーちゃんの方が少しだけ強そうです。

メンタル2枚は気になる人もいるかもしれませんが、おそらく強いです。ベンベンはサンピラー中の放出も400点で、偏りにくくなります。

小筆石触以外にもヌウビスが強いと思っていて、何度か試していました。(PDを作れたら紹介するつもりでした。)アンク被り自体はかなり強かったので、ベンベン被りはむしろメリットだと思います。

心配なのは得意練習率がムダに高いことです。秘宝発掘時は強いのですが、トレジャータッグとメンタル練習の相性はよくありません。経験点3箇所での4人トレジャータッグなどは発動しにくくなりそうです。

前2後4なので、招き猫がなくても完走するのかが気になります。

セカンドでは日向ららを抜いて捕球上限キャラを入れることもできるので、佐藤寿也、黒珠、石触なども候補に入れて考察していこうと思います。

 

 

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パーちゃん入りは、こんなデッキになりそうだと思っています。

小筆石触の枠にパーちゃんを入れると走力上限がなくなってしまうので、日向ららをワーちゃんに変更しました。

パーちゃんはタッグボーナス120%しかないので、小筆や石触の枠に入るほどの強さではなさそうな気もします。スカラベが強いこと、回復イベントが多いことが、どれだけプラスになるのか次第ですね。

汎用デッキと比べたらわかりませんが、少なくとも岸田+日向ららデッキよりは強そうです。

 

 

 

また、ファースト・セカンド以外で使うほどのキャラなのかはまだわかりません。ガチャを引くべきかどうかの判断は難しいところですね。

迷うなぁ… パワスピポイントクラブ

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1月1日午前3時に交換回数がリセットされます。

PRダイジョーブ博士像は3個まで、カロリーバーは50個まで。

万能パワドリンクなども安いし捨てがたい。

現在900ポイント程です。

 

 

 

 

 

考えた結果、今回はPRダイジョーブ博士像3個を交換することにしました。

カロリーバーは誰も引いていない頃は何度も復刻していたと思うので、無くなるまでにはおまけガチャが来ることに期待します。

今日は館橋&小筆デッキでプレイ!目指せ野手全員PD

プライベート館橋入りをもう少し試してみようということで、今日は館橋&小筆デッキでエジプト高校をプレイしました。

最後まで通したのが40530点と40306点で、どちらもPE9でした。PDまではもう一歩、残念な結果でした。

 

何度かやってみた後に気になったのが、祝福被りで金特が1つ少ない代わりに基礎上限106が1つ増えるので、これがどの程度の差になっているのかを調べてみることにしました。

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意外にも、1メモリ分も差がありませんでした。

上限106が多いことだけでなく、ホームランフィーバーが強いおかげで意外と高査定になっています。

連発を直取りした場合にロスが起きるので、それを含めて計算すると実質的には76.2メモリでした。これはこれで悪くないと思います。

 

 

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次に、プライベート館橋はタッグ性能が低いことが気になりました。

とはいえレイリーもタッグ性能は低いので、マミーとの2人トレジャータッグは大した差にはならないようです。

 

 

 

レイリーを館橋に変えることでプラスになるのは、回復イベントが3回も増えることです。特に自己紹介での40回復は非常に強く、他の回復イベントと競合してしまうこともなく、序盤の動きが安定します。

デメリットは、タイミングによっては正月の体力最大値アップの邪魔をしてしまうことと、ラミィのデート5回目で回復ができなくなることです。

 

色々試したところ走塁練習改革が強いと感じているので、自分の更新用デッキはレイリー&石触、レイリー&小筆、館橋&石触、館橋&小筆の4パターンに絞られました。

他の人たちのデッキも気にしながら、時間のあるうちに野手全員PD以上を達成したいと思います。

セク1で10000点チャンスからの…

すでにいい感じで進んでいたところに、素晴らしいタッグが来てくれました。

ケガしにくさ○を取得し、経験点を綺麗に捌いてからケガ率20%に挑みます。

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80%を通せないとは…

一番大事なところで勝負弱さが発揮されてしまいました。

ここまでのタッグ運が良すぎてカロリーバーと万能パワドリンクを使い切っていたので、これ以上はどうしようもありませんでした。

 

 


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セク1は結局8227点。普段からすると素晴らしいスタートになるのですが、回復アイテムを使い切っていますし、ケガのショックもあって残念な心境です。

 

その後、やや失速しましたが、最低限の水準のまま進行していきました。セク3終了時点で26000点台だったと思います。

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最終的にはなんとか4万点に届きましたが、このデッキは祝福被りもあって査定面で有利を取れないため、PE9くらいかな?と思っていました。

 

 

 


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悩んだ末に2回目の開眼やパワー104などは取らず、拡張と青特に割り振りました。

PDになってくれと願いながら終了ボタンを押したら、有難いことにPD1と表示されました。

 

 


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デッキは基本の4セット+プライベート館橋&石触です。

チムランPA1のハヤタさんが走塁練習改革のレイリー入りでPD以上を量産しているので、回復回数が多い館橋の方が強いんじゃないかと思って試してみました。

持ち込みアイテムは万能パワドリンク、カロリーバー、招き猫です。

アイテム返却が実装されてからは招き猫が余り過ぎていつも受け取り期限を過ぎてしまうので、招き猫を生かせる前2後4デッキを使いたかったというのもあります。

 

 

次は、館橋&小筆デッキを試してみようと思います。