過度なインフレはやめてほしいと
常々そう言ってきたけれど
826に関してはインフレさせてもらって良かったんですよ
ここだけはみんな覚悟してるんで。
コラボでインフレさせるのをやめてくださいよ。
蒼鳥が期待ハズレと書いたらバチが当たりました
600連で蒼鳥PSR3枚(確定枠のみ)、SR3枚(バナー内1枚、確定枠1枚)
ピックアップのかかる110連目以降に限定しても、確定枠を除くと、500連でPSR0枚、SR1枚しか引けませんでした。
以下、ひどすぎる結果の備忘録です。
600連でも全く足りなかったので、Rダイジョーブ博士像を60枚使用して、どうにか50にすることができました。
これはおそらく過去最悪の引き。
デビューガチャをぶん回したせいで、26キャラの黒珠(彦星PSRは持ってない)、土門(鉢植えパフェは50だが通常版は50になってない)以外はすでに50。厳選キャラが優秀な反面、副産物も期待できないガチャでした。
できればダイナミック七井アレフトが入っていて欲しかった。
ダイジョーブ博士なしであのまま引き続けていたら、800連では済まなかったかもしれません。
それだけきつい結果でした。
蒼鳥つばさの性能、なんだか期待ハズレ。
まだ性能をチェックしてない人は、神サイトGamewithをご覧ください。
まず驚いたのが、金剛連合に合った性能ではありませんでした。
やる気効果なし、強制回復2回、特殊能力のコツなし
イベントでは打球ノビなどを貰えるものの、とれる標語は微妙です。
固有の練習効果アップは10%くらいでしょうか?蒼鳥つばさ入りの金剛連合に期待しすぎてしまいました。
やる気効果がないので、肩守備タッグに絡んで経験点が爆発的に上がるということは期待できなくなってしまいました。
もしかすると、練習効果30%がついていて、風雨同州や他力本願の標語を取れるキリルの方が安定するのではないでしょうか。
高校固有キャラ3人にやる気効果アップをつけていることですし、運営が金剛とやる気効果の相性の良さは理解しているはず。
かなり前からキャラを先出ししてあって、念入りにフラグを立てていたことを考えると、金剛連合に力を入れていないということはないと思います。
慣れるまではややわかりにくいという欠点はありますが、システム自体は上手く作られていると思っています。
826ガチャが来た後まで、まったく戦略が読めないままだとは思いませんでした。
二刀流とは言え、エジプトにめちゃくちゃ合っている気がしますが…さすがに試す気は起きませんね。
一方、桃鉄ではゆかりの地が名古屋と判明。めちゃくちゃ強いですね。
メインでもサポートでもかなり強いと思います。
桃鉄は面倒なのでもうやりたくないのですが。
これまでの流れからいくと、次の強化高校は投手向けである可能性が高いでしょう。そこでも使えるといいですね。
蒼鳥実装後に使えそうなデッキ6選
前イベスナイパーで得意練習を汚さないN闇野を蒼鳥の代わりに入れています。
脳内で打撃1枚追加、守備力上限+8追加の補正をかけて見ていただくと幸いです。
赤&紫継続重視の、オーソドックスな緑1青1紫2赤2編成から考えました。古羽を入れようとすると前イベが織部・蒼鳥・古羽で埋まって、海馬以外にスナイパーとレンジャーの後イベかつ守備練習のキャラを1人ずつ持ってくる必要が出てきます。後イベスナイパーの守備キャラは蒼鳥との金特かぶりで潰されているので、古羽ではなく東條を使うしかありませんでした。
最終的に、織部・蒼鳥・海馬・東條に加えて、肩力スナイパー、守備レンジャーを1人ずつ入れるのが基本になりそうです。
このデッキは外野手限定になりますが、金特査定が高く、得意練習のバランスが安定して強そうです。
走力練習がないため敏捷不足が懸念されるところで、夜叉姫が入れたのは大きいと思います。
標語周りが充実していないので、蒼鳥のイベントや貰えるコツが強ければ強いほどサクセスの安定に直結するでしょう。
夜叉姫は外野手向けということで、他のレンジャーで候補になるのはやはりフラメンコ小鷹です。
東條入りだとローリングを生かせないので、捕手で使うことしました。
肩スナイパー枠は伍歩と白瀬の2択です。フラメンコを入れると技術が余るほど稼げるのですが、このデッキには走力練習キャラがいないため、集客力を上げる際に敏捷不足を少しでも解消できるように、敏捷ボーナス持ちの伍歩の方を採用しました。
それでも技術が余り、筋力と敏捷が不足することが予想されます。
先日いただいたコメントで[不動の四番]御幸はどうかという声があったので、ちょうど守備レンジャーだった御幸を入れてみました。
後イベが多すぎて完走しないことが懸念されますが、選択肢の1つとしてはアリですね。イベントでもらえるコツも、金剛連合で優秀なものが多いです。
打撃1肩3守備3にこだわるとレンジャーのキャラが見劣りするのでどうしても厳しいと感じ、打撃3肩3守備1はできないかと色々考えてみました。
すると、イチロー入りで面白そうな組み合わせが見つかりました。
筋力0枚になりますが、キリルと白瀬の筋力ボナがあるので、打撃と肩がメインならどうにかなるかもしれません。
もうお馴染み?のキリル土門コンボで他力本願を取得できますし、イチローから風前之灯を貰えるので、蒼鳥から貰える標語が弱い場合は、夜叉姫デッキよりもこちらの方が安定感がありそうです。
後イベが完走しなかったり、筋力が不足したりする場合は、海馬を虎杖に変えて調整できます。
ここまでに採用がありませんでしたが、ワールドクラス友沢も強いと思います。
広角砲を真・広角砲にできるようになったし、やる気アップイベントや体力上げ下げの選択イベントが複数あるのは強いです。白瀬と海馬の肩単練2枚が揃った練習では余計に気力を消費してしまうのも気になります。
今回は風雨同州をとれるキャラがいないデッキばかりだったために白瀬とブラックのコンボを優先して採用しましたが、蒼鳥がくれるようなら話が変わってくるかもしれません。ガチャ券の種に入っているのも気になりますよね。
また、レンジャー2枚にこだわらなければ、もっと色々な編成が組めるでしょう。個人的には、できる限りやる気効果アップ持ちを入れたいところです。蒼鳥がやる気効果アップを持っていればなおさらです。
特に、今回外されてしまった古羽は追い打ち(風雨同州)と走塁(他人行儀)、コンボなら初撃(風前之灯)もとれます。2種連なのにタグボ120、やる気効果アップ150%で、青のかけらを2個もらえるのもやはり強いです。
単体性能の高い古羽を入れようとすると、先述の通り、後イベの守備キャラが欲しくなります。しかし、孔雀舞と向日葵が金特被りで潰されているため綺麗な組み合わせを作ることができません。
金特1個のキャラも含めるのなら、候補には野球マン3号や不動の四番御幸がいますが、2人とも少し物足りない性能です。そこで、紫を1枚にして、後イベの守備キャラでタッグ性能の高い伏黒を入れることにしました。
その結果、緑2枚編成になりました。
紫1枚でかけらが足りなくなる分、一芸主体の立ち回りを目指したデッキです。
赤&紫の継続が難しそうです。他力本願は織部から、風雨同州は古羽からしか貰えないのが厳しめ。この2つを貰えるかどうかがカギになりそうです。
緑2枚青2枚だと赤&紫の継続が難しそうということで、東條を外して久里を入れたデッキです。真・ローリング打法がとれない点に関しては、どうしても綺麗に入れることができませんでした。
守備2枚になってしまいましたが、守備2枚でもPB1を作成されているのでダメということはないでしょう。
5キャラ全員がやる気効果アップを持っているのが強そうです。
蒼鳥のイベント内容やコンボ相手によっても変わると思いますが、今の時点ではこんな感じで考えています。
フラメンコ入りと御幸入りはバランスが悪い気がするので、実質のところデッキ6選ではなく4選でしたね。許してください。
性懲りもなく月曜日実装なので、当日はガチャを引いて挑戦状を消化するだけになってしまいそうです…とはいえ、プレイするのが楽しみです。とりあえずは、PB2を目指しましょう!
蒼鳥つばさの情報が事前公開!
コントロール&打撃ということで、得意練習については予想通り!でしたが、金特はやはり当たりませんでした。
経験点上限アップは無いようですね。予想が外れてしまいましたが良かったです。
しれっと固有に追加していたら笑いますが、さすがにないでしょう。
アイテム枠追加アロマグッズはいいですね。8年間ほぼ死にアイテムだったのが必須枠に変わるのは個人的には面白いです。
しかも、これはやる気効果アップが付いている可能性が出てきましたね。そうなれば、冴木テーブルそのままということはないでしょう。
最後にスナイパーということがわかったので、キリルとそのまま交換してはいインフレ、というわけにはいかなくなりました。
打撃単練2人はいらないので、キリルは外して他のレンジャーのキャラを入れるのが良さそうです。
これからもずっと海馬が強いままなのでしょうか?
レンジャーの肩・守備キャラは、海馬・フラメンコ小鷹・夜叉姫・虎杖・オオワダ・走一郎・黒聖良などがいますが、海馬と夜叉姫以外は金特査定面で不利、やる気効果アップがないかのどちらかですね。
東條入りで古羽を抜いたデッキだと敏捷不足になりがちなので、夜叉姫の敏捷ボーナスが役に立ちそうです。
レンジャー1枚で良ければ単体性能が強いデッキはあるので、蒼鳥実装後も、いくつかのパターンのデッキを組めそうです。
あとは、桃太郎電鉄高校でも微インフレを起こすことになりそうです。
肩力上限+8なら明神と合わせて肩力111にできそうでしたが、正しくは守備力上限だったということなので、コントロール131デッキの強パーツとして使えそうですね。経験点上限があれば静岡を1ターンで買い占めできるなどと妄想していましたが…
ここからは金剛デッキを考えながら、22日が来るのを待ちたいと思います。
蒼鳥実装前時点での金剛デッキの組み方
赤&紫継続を重視した、オーソドックスな緑1青1紫2赤2編成
かけら集めとやる気効果アップ重ねを重視した、緑2青1紫1赤2編成
赤&紫継続とやる気効果アップ重ねを重視した、青なし編成
色々なデッキを試してきました。
これほどまでに色々なデッキを試行錯誤させてくれて、開発した人は本当に凄いと思います。
とは言え、826のキャラが来たらどうせインフレすると考えてしまうせいで、心から満足ができないのが非常に残念です。お盆休みが終わってから出されても…
現状だと、私がデッキに求めたい条件は
・打撃1~2、筋力1、走塁0~1、肩力3、守備3
(打撃は単練なら1枚でもいいが、2種練なら2枚欲しい)
・できる限りやる気効果アップ持ちで揃え、肩・守備のキャラはタッグ性能を重視
・風雨同州、風前之灯、他力本願、他人行儀を安定して入手できるようにする
もちろん、金特や上限など、他にも気になるところは色々ありますが、金剛連合ならではの考え方としては主にこの3点でしょうか。
蒼鳥つばさがこの条件に合わないようであれば、蒼鳥に合わせてデッキの組み方を変えていく必要が出てきそうです。
蒼鳥に付く新要素は?
826は「初の○○」が実装されることが恒例です。
津乃田梨亜→初の基礎上限アップ
黒戸もね→走力上限アップ&走力バースト(運営曰く新査定金特)
天音恋姫→初の基礎上限アップ2種
本場あんこ→初の練習改革
石触宴舞→走力上限アップ4&捕球上限アップ4
昨年の石触だけは新要素と言うほどではなかったのが気になります。
今年は初の経験点上限アップが最有力として、相棒新テーブル、新しい練習改革、アイテム追加枠、壊れサポートボナ、役割2種…
どんな性能なら金剛連合にぴったりハマるのでしょうか。
海馬がずっと強いのも良くないでしょうし、大打撃がついているかも…などと思いましたが、本場あんこの時の祝福予想を外しているんですよね。
桃鉄で使えるただの投手というのはやめてほしいですね。
投手という設定を尊重するのであれば、二刀流の打撃キャラで、キリルの枠に入るだけかもしれません。
古羽とエースキラーが被っていることを考えても、打撃単練かつレンジャーに精神ボーナス、新要素つきと来たら、あからさまに金剛連合に寄せなくても十分インフレするはずです。
数年間、大型ガチャの目玉キャラは冴木テーブルをベースにほんの少し変化を加える程度のボーナスが付いていたのですが、佐渡至皇理がタッグボーナス160%の新テーブルで実装され、その後は大型ガチャでなくても、キャラが出るたびに一気にインフレしていきました。
今回も冴木テーブルそのものということはないでしょう。もしやる気効果アップが付いていれば、金剛連合にぴったりですよね。
運営がレンジャーなしやバウンサー中心デッキと一芸メインの立ち回りを推している中、どんなキャラを用意しているのか予想できないですね。
蒼鳥実装後にレンジャー中心環境に変わる予定だったのか、それともこれからバウンサー環境に変わることを暗に示してくれていたのか。
バウンサー環境なら、相棒の可能性もあるのかなとは思っています。
明日のパワチャンで性能発表がされる可能性が高いので、いろいろと予想しながら情報を待ちたいと思います。